Gry fabularne
Dokładamy wszelkich starań, aby proponowane przez nas gry cechowały się: - ciekawym scenariuszem,
- atrakcyjnymi i oryginalnymi zadaniami do wykonania,
- elastycznością i różnym stopniem trudności, co pozwala na dopasowanie gry do potrzeb i oczekiwań naszych klientów,
- odpowiednio dobranymi plenerami i miejscami, pasującymi do danej koncepcji gry.
W 80 DNI DOOKOŁA ŚWIATA
Zapraszamy na ekscytującą i pełną przygód wyprawę dookoła świata śladami słynnego Fileasa Fogga, wzbogaconą o zdobycze nowoczesnej techniki!!!
CEL IMPREZY:
- Pogłębienie wzajemnej znajomości uczestników.
- Podkreślenie korzyści płynących z pracy zespołowej.
- Dobra zabawa uczestników.
Wiele wody upłynęło w Tamizie od czasów, gdy w Anglii miłościwie panowała królowa Wiktoria, a ekscentryczny gentleman Fileas Fogg, wyruszył w pełną przygód podróż dookoła świata.
Dzięki nowym odkryciom i wynalazkom, które pchnęły ludzkość na nowe tory rozwoju, można dzisiaj okrążyć kulę ziemską znacznie szybciej niż w 80 dni. I chociaż tak wiele się zmieniło, to niektóre rzeczy na tym świecie pozostają niezmienne.
Wrodzona ludzkiemu gatunkowi skłonność do hazardu i podejmowania ryzyka, a także chęć poszerzania swoich horyzontów i głód wrażeń skłaniają nas do podejmowania różnych, czasami bardzo nieszablonowych wyzwań, którym niekiedy trudno jest sprostać, ale kiedy się to uda, nagrodą jest niesamowita satysfakcja i wzrost wiary we własne siły.
Mając to na uwadze wszystkim spragnionym przygód i mocnych wrażeń globtroterkom i globtroterom, proponujemy wielką i niezapomnianą wyprawę dookoła świata, podczas której odwiedzą wiele ciekawych zakątków kuli ziemskiej i odkryją jak wiele przyjemności może dostarczyć wyścig z czasem i… innymi uczestnikami zabawy.
A więc startujemy i zaczynamy odliczanie, bo pomimo iż pojęcie szybkości jest względne to czas w tym wypadku jest bezwzględny… a zegar już tyka…
Dzięki nowym odkryciom i wynalazkom, które pchnęły ludzkość na nowe tory rozwoju, można dzisiaj okrążyć kulę ziemską znacznie szybciej niż w 80 dni. I chociaż tak wiele się zmieniło, to niektóre rzeczy na tym świecie pozostają niezmienne.
Wrodzona ludzkiemu gatunkowi skłonność do hazardu i podejmowania ryzyka, a także chęć poszerzania swoich horyzontów i głód wrażeń skłaniają nas do podejmowania różnych, czasami bardzo nieszablonowych wyzwań, którym niekiedy trudno jest sprostać, ale kiedy się to uda, nagrodą jest niesamowita satysfakcja i wzrost wiary we własne siły.
Mając to na uwadze wszystkim spragnionym przygód i mocnych wrażeń globtroterkom i globtroterom, proponujemy wielką i niezapomnianą wyprawę dookoła świata, podczas której odwiedzą wiele ciekawych zakątków kuli ziemskiej i odkryją jak wiele przyjemności może dostarczyć wyścig z czasem i… innymi uczestnikami zabawy.
A więc startujemy i zaczynamy odliczanie, bo pomimo iż pojęcie szybkości jest względne to czas w tym wypadku jest bezwzględny… a zegar już tyka…
Diamenty Są Wieczne
Wszystkiemu winne są diamenty, które jak powszechnie wiadomo są wieczne. Podobnie, jak wieczne są z nimi problemy…
Afrykańskie diamenty, holenderscy paserzy, prastare śródziemnomorskie kulty, a do tego rosyjska mafia decydują o globalnym rozmachu wydarzeń, które nas czekają.
Tymczasem w sercu Europy środkowowschodniej, w Polsce, a dokładnie w Kazimierzu nad Wisła zaczynają dziać się dziwne rzeczy, związane z przemytem krwawych diamentów na wielką skalę.
Uczestnicy zabawy, beztrosko spędzając czas na wyjeździe integracyjnym, niespodziewanie stają się obiektem zainteresowania rekrutantów Secret Intelligence Service (SIS, znana także jako MI 6) i jako świeżo zwerbowani adepci sztuki wywiadowczej zostają wciągnięci w wir szpiegowskich przygód.
U źródeł wzmożonej aktywności wywiadowców MI 6 na sielskiej Lubelszczyźnie, leży fakt, że agent Jej Królewskiej Mości 007 wycofał się z czynnej służby, a Centrala gorączkowo poszukuje kandydatów na jego miejsce.
Zwerbowani rekruci w stosownym czasie otrzymają z Centrali specjalne zadanie do wyknania, ale zanim się to stanie, muszą najpierw udowodnić, że są godni, aby w ich ręce złożyć przyszłość całego świata…
W trakcie wieloetapowego testu szpiegowskiego, realizowanego w formie zestawu konkurencji, poszczególne grupy będą otrzymywać rozkazy i instrukcje. Tylko ich bezwzględne i rygorystyczne wypełnianie, pozwoli zgromadzić komplet wskazówek, które zebrane razem stworzą klucz, bez którego misja specjalna nie będzie możliwa do zrealizowania.
Wszyscy rekruci będą zobowiązani dać z siebie absolutnie wszystko i działać wspólnie w obrębie grupy dla dobra całego teamu. Kandydaci na agentów, aby udowodnić swoją wartość i sprostać postawionym zadaniom, będą musieli wykazać się sprawnością nie tylko fizyczną, ale również potęgą intelektu – to jednak jeszcze nie wszystko. Aby zwycięsko wyjść z przygotowanych prób, każdy ze zwerbowanych, powinien wykazać się szeregiem cech, które posiada każdy prawdziwy szpieg z krwi i kości.
Obok tak typowych przymiotów jak umiejętność strzelania czy prowadzenia nietypowych wehikułów stworzonych w tajnych laboratoriach wojskowych, nieodzowne okażą się wyczulone zmysły, umiejętności aktorskie, złodziejskie, orientacja w ekskluzywnym świecie sztuki, mocna głowa, nieodparta siła osobistego uroku, umiejętność podejmowania szybkich decyzji oraz kreatywność i wysoko rozwinięta sztuka szeroko pojętej improwizacji.
Przy teście, który przygotowaliśmy, istne piekło bazy szkoleniowej amerykańskich marines - Guantanamo to zaledwie dziecinna igraszka. Wierzymy jednak w potencjał uczestników gry i mamy nadzieję, że po szczęśliwym zaliczeniu wszystkich konkurencji i zdobyciu szpiegowskich szlifów, uda im się wywiązać z powierzonej przez Centralę Misji Specjalnej.
Afrykańskie diamenty, holenderscy paserzy, prastare śródziemnomorskie kulty, a do tego rosyjska mafia decydują o globalnym rozmachu wydarzeń, które nas czekają.
Tymczasem w sercu Europy środkowowschodniej, w Polsce, a dokładnie w Kazimierzu nad Wisła zaczynają dziać się dziwne rzeczy, związane z przemytem krwawych diamentów na wielką skalę.
Uczestnicy zabawy, beztrosko spędzając czas na wyjeździe integracyjnym, niespodziewanie stają się obiektem zainteresowania rekrutantów Secret Intelligence Service (SIS, znana także jako MI 6) i jako świeżo zwerbowani adepci sztuki wywiadowczej zostają wciągnięci w wir szpiegowskich przygód.
U źródeł wzmożonej aktywności wywiadowców MI 6 na sielskiej Lubelszczyźnie, leży fakt, że agent Jej Królewskiej Mości 007 wycofał się z czynnej służby, a Centrala gorączkowo poszukuje kandydatów na jego miejsce.
Zwerbowani rekruci w stosownym czasie otrzymają z Centrali specjalne zadanie do wyknania, ale zanim się to stanie, muszą najpierw udowodnić, że są godni, aby w ich ręce złożyć przyszłość całego świata…
W trakcie wieloetapowego testu szpiegowskiego, realizowanego w formie zestawu konkurencji, poszczególne grupy będą otrzymywać rozkazy i instrukcje. Tylko ich bezwzględne i rygorystyczne wypełnianie, pozwoli zgromadzić komplet wskazówek, które zebrane razem stworzą klucz, bez którego misja specjalna nie będzie możliwa do zrealizowania.
Wszyscy rekruci będą zobowiązani dać z siebie absolutnie wszystko i działać wspólnie w obrębie grupy dla dobra całego teamu. Kandydaci na agentów, aby udowodnić swoją wartość i sprostać postawionym zadaniom, będą musieli wykazać się sprawnością nie tylko fizyczną, ale również potęgą intelektu – to jednak jeszcze nie wszystko. Aby zwycięsko wyjść z przygotowanych prób, każdy ze zwerbowanych, powinien wykazać się szeregiem cech, które posiada każdy prawdziwy szpieg z krwi i kości.
Obok tak typowych przymiotów jak umiejętność strzelania czy prowadzenia nietypowych wehikułów stworzonych w tajnych laboratoriach wojskowych, nieodzowne okażą się wyczulone zmysły, umiejętności aktorskie, złodziejskie, orientacja w ekskluzywnym świecie sztuki, mocna głowa, nieodparta siła osobistego uroku, umiejętność podejmowania szybkich decyzji oraz kreatywność i wysoko rozwinięta sztuka szeroko pojętej improwizacji.
Przy teście, który przygotowaliśmy, istne piekło bazy szkoleniowej amerykańskich marines - Guantanamo to zaledwie dziecinna igraszka. Wierzymy jednak w potencjał uczestników gry i mamy nadzieję, że po szczęśliwym zaliczeniu wszystkich konkurencji i zdobyciu szpiegowskich szlifów, uda im się wywiązać z powierzonej przez Centralę Misji Specjalnej.
[Wstecz]
Zaufali nam: